Alle Kinder müssen die Spielleitung berühren. Nun beginnt diese, eine Geschichte zu erzählen. Sobald das Wort „Zitrone“ in der Geschichte vorkommt, laufen die Kinder davon, während die Erzählerin oder der Erzähler versucht, jemanden zu fangen. Wer gefangen wurde, übernimmt das Weitererzählen.
Variante 1: Besonders bei jüngeren Kindern kann die Erzählrolle auch das ganze Spiel über bei der Spielleitung bleiben.
Variante 2: Das Schlüsselwort kann auch mal gewechselt werden. Wie wäre es mit "Gift" oder "Piraten"?
Geeignet für: Kinder ab 5 Jahren und ihre Eltern
Anzahl der Mitspieler*innen: 6 - 20
Spieldauer: beliebig
Gefördert wird besonders: Schnelligkeit, Koordination (Reaktionsfähigkeit)